تخطى إلى المحتوى الرئيسي
عاجل الآن
البلاد

تكلفة تطوير Gears of War E-Day تتجاوز 500 مليون دولار وسط مخاوف من الخسائر

كشفت تقارير إعلامية حديثة عن رقم ضخم يتعلق بميزانية لعبة Gears of War: E-Day، إذ يُقال إن تكلفة تطوير Gears of War E-Day تجاوزت 500 مليون دولار، دون احتساب نفقات التسويق. ويضع هذا الرقم اللعبة ضمن أغلى مشروعات شركة Xbox، ويثير تساؤلات حول قدرة الإصدار الجديد على استرداد تكاليفه، خصوصًا في ظل التقديرات الأولية المتواضعة للمبيعات. وتأتي أنباء تكلفة تطوير Gears of War E-Day في وقت تواجه فيه صناعة الألعاب ارتفاعًا مستمرًا في تكاليف تطوير العناوين الضخمة، التي تحتاج إلى سنوات من العمل وفرق كبيرة من المطورين. وتمثل ميزانية بهذا الحجم مخاطرة مالية كبيرة، حتى بالنسبة إلى شركة تملك موارد Microsoft، خاصة عندما يتعلق الأمر بلعبة حصرية لا تتوفر على جميع المنصات المنافسة. تكلفة تطوير Gears of War E-Day تثير الجدل حول عائدات Xbox بحسب تقرير نشره موقع Kotaku، نقلًا عن مصدر مطلع على أعمال Xbox، تجاوزت ميزانية تطوير اللعبة حاجز 500 مليون دولار، وهو رقم لا يشمل تكاليف التسويق. ويأتي ذلك بعد تقديرات سابقة ظهرت في يونيو الماضي، تحدث فيها الصحفي توم هندرسون عن ميزانية تتجاوز 400 مليون دولار، واصفًا إياها بأنها مرتفعة للغاية بالنسبة إلى لعبة من السلسلة. لكن الرقم الجديد لا يزال غير مؤكد رسميًا، كما أن هناك اختلافًا حول ما إذا كانت تكلفة تطوير Gears of War E-Day تخص اللعبة وحدها أم تشمل جوانب أخرى من أعمال استوديو The Coalition. فقد أشار الصحفي جيس كوردن من Windows Central إلى أن الاستوديو لا يعمل على ألعاب Gears of War فقط، بل يساهم أيضًا في تطوير أدوات وتقنيات تُستخدم عبر مشروعات Xbox المختلفة، ما يعني أن جزءًا من النفقات قد يكون مرتبطًا بأعمال أخرى. وبالتالي، لا يمكن الجزم بأن مبلغ 500 مليون دولار يمثل ميزانية اللعبة وحدها، رغم أن التقارير تشير إلى ضخامة الاستثمار الذي ارتبط بتطويرها. ___ لا تفوت: الكشف عن قائمة ألعاب XBOX Game Pass أكتوبر 2026 ___ تزداد المخاوف المالية مع التقديرات الأولية لأداء اللعبة في الأسواق. فقد أشارت بيانات شركة Alinea Analytics إلى بيع نحو 230 ألف نسخة خلال أسبوع الإطلاق، مع تحقيق إيرادات تُقدّر بنحو 37 مليون دولار. ويظل هذا الرقم بعيدًا عن الميزانية المزعومة، حتى قبل إضافة تكاليف التسويق والتوزيع وغيرها من المصروفات. ومع ذلك، لا تعكس مبيعات النسخ وحدها إجمالي عدد اللاعبين أو الإيرادات المحتملة، لأن اللعبة متاحة أيضًا عبر خدمة Xbox Game Pass، التي تتيح للمشتركين الوصول إليها دون شراء نسخة منفصلة بالسعر الكامل. وقد يؤثر ذلك في أرقام المبيعات المباشرة، لكنه يجعل تقييم العائد المالي الإجمالي أكثر تعقيدًا. كما أن حصرية اللعبة على منصات Xbox والحاسب الشخصي تحرمها من الاستفادة المباشرة من سوق PlayStation، رغم أن إطلاقها على منصات إضافية لا يضمن بالضرورة استرداد الميزانية الضخمة. Arab Gamers

تكلفة تطوير Gears of War E-Day تتجاوز 500 مليون دولار وسط مخاوف من الخسائر

هذا الخبر منقول من مصدره الإخباري. يمكنك متابعة التفاصيل الكاملة من المصدر الأصلي.

مدى العالم

المزيد من الأخبار

عرض أحدث الأخبار